Riggherò il tuo modello 3d in maya per unreal e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao!
Offro un servizio professionale di rigging di personaggi 3D in Autodesk Maya per rendere i tuoi modelli completamente pronti per l'animazione. Mi concentro su controlli puliti, deformazioni fluide e rig facili da usare che funzionano perfettamente per giochi, video e progetti di animazione.
Ciò che otterrai:
- Rig completo del corpo (braccia, gambe e colonna vertebrale IK/FK)
- Controlli flessibili per movimenti naturali
- Rig facciale basato su joint (sopracciglia, occhi, labbra e mascella)
- Snap del gomito, rotazione del piede e switching di spazio
- Selettore di controllo pulito
- Pronto per Unreal Engine e Unity
Posso riggare:
- Personaggi umani
- Personaggi cartoni / stilizzati
- Animali e creature
Perché scegliermi?
- Rig puliti e adatti agli animator
- Controlli facili da usare
- Consegna veloce e affidabile
- Prezzi accessibili
Inviami il file del tuo personaggio e i dettagli del progetto, penserò io al resto. Facciamo in modo che il tuo personaggio sia pronto per l'animazione!
Scopri di più su Sahil Jadav
I rig 3D characters in Maya for games and videos
- DaIndia
- Membro daago 2024
Lingue
Hindi, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quale software usi per l'animazione e il rigging 3D?
Principalmente uso Maya e Blender per l'animazione e il rigging 3D, garantendo risultati di alta qualità e compatibilità con vari progetti.
Quanto tempo ci vuole per completare un progetto?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità del progetto. Di solito fornisco le bozze iniziali entro [3-4 giorni], e offro opzioni per consegne più rapide se necessario.
Cosa è incluso nel servizio di rigging?
Il mio servizio di rigging include la creazione di uno scheletro, il skinning del personaggio e la preparazione per l'animazione con controlli intuitivi.

