Svilupperò app Unity VR per meta quest con hardware Arduino


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Creo app di realtà virtuale e realtà mista in Unity per Meta Quest, e le collego a hardware reale.
La maggior parte degli sviluppatori Unity non si occupa di elettronica. La maggior parte delle persone che lavorano con l'elettronica non scrive in C#. Io faccio entrambe le cose, il che significa che il tuo progetto può includere sensori reali, manopole, attuatori e haptics, non solo quello che succede all'interno del headset.
Cosa consegno:
- App VR e MR per Meta Quest sviluppate in Unity 6 e C#
- Tracking delle mani, passthrough di realtà mista, interazioni personalizzate
- Integrazione Arduino e ESP32 via seriale o Wi-Fi, con firmware e schemi di cablaggio
- Caricamento su Meta Store
- Codice sorgente completo e documentazione tecnica con ogni ordine
**L'integrazione hardware è disponibile come opzione aggiuntiva con qualsiasi pacchetto**
Background: Master in Tecnologia Immersiva all'Università di Stoccolma, e due anni di QA su un gioco Unity live con oltre un milione di giocatori. Ho realizzato realtà mista co-locate multiplayer, horror VR con feedback hardware sincronizzato, e prototipi di ricerca haptic, tutto su Quest.
Dimmi cosa stai costruendo e ti dirò cosa è realistico prima di ordinare.
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Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
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FAQ
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E se il mio progetto non si adatta ai vostri pacchetti?
Contattami prima di ordinare. La maggior parte del lavoro sopra il livello Standard viene quotata come offerta personalizzata una volta compreso l'ambito. Ti dirò cosa è realistico per il tuo budget e la tua tempistica.
Puoi creare esperienze multiplayer o condivise?
Sì. Ho realizzato realtà mista co-locata per due headset Quest usando ancoraggi spaziali condivisi tramite Photon Fusion. Il multiplayer viene quotato separatamente come offerta personalizzata, poiché l'ambito varia molto. Contattami con il tuo setup.
Devo avere un headset Meta Quest?
Sì. Serve un Quest 2, 3, 3S o Pro per eseguire la build. Sviluppo e test su hardware Quest, e consegno un APK firmato che puoi sideloadare o gestire tramite il tuo sistema di gestione dispositivi.
Quali headset Quest supporti?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S e Quest Pro. Il tracking delle mani e il passthrough di realtà mista funzionano meglio su Quest 3, 3S o Pro. Quest 2 supporta il tracking delle mani ma ha solo passthrough monocromatico.
Chi fornisce l'hardware Arduino o ESP32?
Sei tu. Costruisco l'integrazione Unity e scrivo il firmware, poi ti invio lo sketch e uno schema di cablaggio per assemblare tutto. Se non hai ancora acquistato i componenti, dimmi cosa ti serve e ti preparo la lista dei pezzi.
Riceverò il codice sorgente?
Sì, con ogni pacchetto. Ricevi il progetto Unity completo, tutti gli script C# e il firmware Arduino scritto per il tuo progetto. Nessuna eccezione e nessun costo aggiuntivo.
Puoi pubblicare sul Meta Horizon Store?
Sì. Il caricamento sullo store è incluso nel pacchetto Premium e disponibile come opzione aggiuntiva per gli altri pacchetti. I giorni extra coprono la revisione di Meta, che è fuori dal mio controllo. Ti servirà un account sviluppatore.
Realizzi modelli 3D, personaggi e artwork?
No. Costruisco i sistemi interattivi, non l'arte. Posso lavorare con modelli forniti da te o cercare asset adatti nel Unity Asset Store e librerie simili, secondo le tue indicazioni. Art e animazioni personalizzate sono fuori dal mio scope.

