Farò rigging avanzato con controlli facciali in blender

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Sakib Morshed
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Configurerò il tuo personaggio 3D usando Rigify o Mixamo, garantendo uno switch fluido tra IK e FK, un peso di skinning pulito e preciso, e una configurazione pronta per l'animazione ottimizzata sia per Unity che per Unreal Engine.

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Sakib Morshed

3D Artist I Motion Graphics Designer

4,4(9)
  • DaBangladesh
  • Membro daset 2024
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Sakib Morshed — a versatile 3D Artist, Motion Designer, and Graphic Designer. Skilled in Blender, After Effects, Illustrator, and Photoshop, I create clean, high-quality visuals for commercial, digital, and print use. From 3D modeling, rigging, and animation to motion graphics and branding, I deliver creative, detail-driven results tailored to each project.

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