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Creerò un ambiente di strada di montagna 3D per giochi di corsa

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Salas N
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Creerò ambienti di strada di montagna 3D di alta qualità per giochi, perfetti per giochi di corsa, open-world, simulazione e arcade.

Tutti i modelli sono realizzati con un approccio orientato alle prestazioni per i giochi mantenendo una forte qualità visiva.

Ho esperienza nella creazione di ambienti di gioco e comprendo le esigenze reali di sviluppatori di giochi, soprattutto in termini di ottimizzazione, precisione della scala e workflow pronto per il motore.


Ciò che otterrai:

  • strada di montagna 3D (asfalto, curve, salita e discesa)
  • terreno di montagna (scogliere, pendii, valli)
  • sistema di strada modulare (facile da espandere e personalizzare)
  • UV puliti e texture pronte all’uso
  • topologia ottimizzata (bassa/media poligonatura in base alle tue esigenze)
  • pronto per Unity & Unreal Engine
  • scala realistica per la fisica dei veicoli

Perfetto per:

  • giochi di corsa (arcade, simcade, simulatore)
  • giochi open-world
  • prototipi di gioco e livelli demo
  • giochi mobile e PC

Strumenti & workflow:

  • Blender (standard del settore)
  • Esportazione in FBX / OBJ
  • Workflow PBR (se richiesto)
  • Può adattarsi a stili artistici realistici o stilizzati

Hai requisiti personalizzati?

Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare. Sono felice di adattare l’asset per corrispondere al tuo concept di gioco.

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Salas N
  • DaIndonesia
  • Membro daott 2025
  • Lingue

    Indonesiano, Inglese
Hi! I’m Salas, a 3D artist specializing in low-poly, game-ready models for video games. I create environments and characters using Blender, handling everything from modeling and UV mapping to texturing. I focus on creating clean, optimized assets, maintaining clear communication, and consistently meeting deadlines. Let’s bring your game world to life!

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