Svilupperò sistemi di gioco multiplayer, networking, matchmaking e lobby

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Legendary
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Crea sistemi professionali di gioco multiplayer per Unity & Unreal Engine


Se cerchi uno sviluppatore esperto in giochi multiplayer capace di costruire sistemi online affidabili, scalabili e ad alte prestazioni, sei nel posto giusto.


Sono specializzato nella creazione di sistemi multiplayer per Unity e Unreal Engine che garantiscono un gameplay fluido, networking sicuro e un’esperienza eccellente per i giocatori. Che tu stia sviluppando uno sparatutto competitivo, un gioco di sopravvivenza, un RPG, un gioco di corse o un’avventura cooperativa, posso aiutarti a dare vita alle tue funzionalità online.


I miei servizi


Sviluppo di giochi multiplayer

Architettura client-server

Configurazione di server dedicati

Networking peer-to-peer

Sistema di matchmaking

Sistema di lobby

Creazione e join di stanze

Autenticazione dei giocatori

Sistema amici e party

Integrazione chat vocale

Sincronizzazione in tempo reale

Replicazione dei personaggi

Sincronizzazione inventario

Replicazione salute e danni

Sistemi di armi

Sincronizzazione AI multiplayer

Multiplayer cross-platform

Integrazione salvataggi cloud

Multiplayer Steam


Che tu stia creando un gioco multiplayer indie o un grande progetto online, ti aiuterò a sviluppare funzionalità multiplayer stabili che offrano un’esperienza senza soluzione di continuità ai tuoi giocatori.

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Game developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
I’m a passionate Unity Game Developer focused on creating engaging, visually polished games for mobile, PC, and web platforms. I turn creative ideas into smooth, immersive gaming experiences using modern tools and efficient workflows. I specialize in 2D & 3D game development, gameplay systems, UI design, optimization, and multiplayer features. From prototypes to full game projects, I deliver high-quality work, clear communication, and dependable support to help bring your game vision to life successfully.

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