Ottimizzerò i tuoi modelli 3d per giochi o rendering

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Informazioni su questo servizio

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Hai un modello high-poly che è impossibile da rendere o usare in un motore di gioco? O forse una mesh generata dall'AI piena di geometria 'spazzatura'?


Ottimizzerò professionalmente i tuoi asset 3D, riducendo il conteggio dei poligoni fino all'80% mantenendo l'integrità visiva. Il mio obiettivo è consegnare mesh pulite, pronte per la produzione, che migliorino le prestazioni del tuo workflow.


Cosa offro:


  • Retopologia Professionale: Topologia pulita basata su quad o tri.
  • Riduzione del conteggio dei poligoni: Ottimizzazione drastica per motori in tempo reale (Unreal/Unity).
  • Pulizia della mesh: Correzione di geometrie non manifold, normali capovolte e vertici isolati.
  • Conversione di formato: Esportazione in FBX, OBJ, GLB/GLTF o STL.


Lavoro con 3ds Max, Maya e Houdini per garantire i risultati più efficienti. Facciamo funzionare il tuo progetto in modo più fluido!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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FX ARTIST JUNIOR AND COMPOSITER

  • DaSpagna
  • Membro danov 2022
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I am a Junior FX Artist and Video Editor specialized in building efficient 3D workflows and high-impact visual content. With experience in international productions (Croatia) and freelance projects, I bridge the gap between technical simulation and creative storytelling. I master Houdini, 3ds Max, Nuke and After Effects to deliver optimized assets and dynamic edits. Whether you need complex particle simulations, 3D model optimization (retopology), or fast-paced social media ads, I focus on technical precision and meeting tight deadlines. Let’s bring your vision to life.

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