Ritopologizzerò il tuo modello 3D

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Juan Rios
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Informazioni su questo servizio

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Retopology professionale per modelli 3D pronti per il gioco

Hai bisogno di una topologia pulita per animazioni, sviluppo di giochi o subdivision? Posso trasformare il tuo mesh ad alto poligono o non ottimizzato in un modello pulito ed efficiente, preservando la sua forma originale.

Cosa offro

  • Topologia pulita basata su quad
  • Flusso di edge ottimizzato
  • Retopology manuale (senza remesh automatico)
  • Topologia compatibile UV
  • File sorgente Blender (.blend)
  • Mesh pronti per il gioco su richiesta

Perfetto per

  • Personaggi
  • Prop
  • Modelli hard-surface
  • Sculpts
  • Preparazione alla stampa 3D
  • Asset di gioco

Perché scegliermi?

Sono specializzato nel lato tecnico della modellazione 3D. Il mio workflow si concentra sulla creazione di una topologia pulita e organizzata, facile da animare, texturizzare, subdividere e modificare. Ogni modello viene revisionato attentamente per garantire un risultato professionale.

Prima di ordinare

Inviami il tuo modello, immagini di riferimento o specifiche, così posso consigliarti il pacchetto più adatto. Ogni modello è diverso, e questo aiuta a garantire prezzi e tempi di consegna accurati.

Non vedo l'ora di aiutarti a portare il tuo progetto a un livello di qualità pronto per la produzione!

Software utilizzato: Blender

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Juan Rios

Blender Artist

  • DaColombia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

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