Riparerò, modificherò, correggerò obj 3mf, pulirò la mesh, modificherò il modello 3d per la stampa 3d

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CIAO GRANDE ACQUIRENTE


Effettuo riparazioni rapide e precise di STL/OBJ e modifiche personalizzate per la stampa 3D. Sono specializzato in riparazione, modifica, slicing, ottimizzazione di file STL/OBJ e preparazione per tutte le piattaforme di stampa 3D.


Offro servizi di riparazione STL, modifica, ottimizzazione STL, stampa 3D, riparazione OBJ, correzione mesh, mesh watertight, riduzione poligoni, slicing, ridimensionamento


servizi che offro


  • Riparazione file STL
  • Modifica e editing file STL
  • Riparazione modelli 3D
  • Correzione errori mesh
  • Chiusura di fori e riparazione di superfici danneggiate
  • Correzione di geometrie non manifold
  • Rimozione di shell indesiderate e facce che si intersecano
  • Riduzione del numero di poligoni e delle dimensioni del file
  • Ridimensionamento dei modelli alle dimensioni desiderate
  • Modelli cavi per una stampa più efficiente
  • Correzione delle normali capovolte
  • Miglioramento dell'orientamento del modello
  • Preparazione dei file per il slicing
  • Aggiunta di supporti se richiesto
  • Ottimizzazione dei modelli per una stampa 3D affidabile


Perché scegliere me:


  • STL/OBJ pronti per la stampa al 100%, testati su FDM/SLA.
  • Consegna nello stesso giorno o in 24h (a seconda della complessità).
  • Revisioni illimitate fino a quando non sei soddisfatto (per il livello premium).
  • Consultazione gratuita prima dell'ordine per chiarire le tue specifiche.


Nota:

Contattami prima di effettuare l'ordine. Lo analizzerò entro 30 minuti e ti guiderò verso un modello perfetto per la stampa. Grazie

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese, Italiano, Portoghese
I'm a professional freelance artist specializing in pixel isometric art, retro pixel game art, 2D game assets, pixel sprites, and game environments. I also provide 3D character rigging and animation using iClone 8, CC4, CC5, Unreal Engine 5, Maya, Cinema 4D, and Reallusion. Additionally, I create step-by-step product guides, user manuals, drawing instructions, and PDF documentation. I deliver high-quality, production-ready assets with clear communication, fast delivery, and attention to detail for every project.

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