Riggherò il tuo personaggio 3d in modo professionale in Unreal Engine

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Samar Bhaskar
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Stai cercando un rig pulito, pronto per la produzione, dentro Unreal Engine?


Sono specializzato nella creazione di rig di alta qualità usando Unreal Engine Control Rig, ottimizzati per animazione, cinematica e flussi di lavoro di gioco.


Che tu stia lavorando a un gioco, a un cortometraggio o a un progetto cinematografico, consegnerò un rig professionale facile da animare e completamente personalizzabile.


Cosa offro:


  • Configurazione completa del rig del personaggio in Unreal Engine
  • Control Rig con controller puliti e gerarchia ordinata
  • Sistemi IK/FK per braccia e gambe
  • Configurazione di base di colonna vertebrale, testa e volto (se necessario)
  • Rig pronto per l'animazione con deformazioni fluide
  • Struttura del rig pulita e organizzata


Ideale per:


  • Personaggi di gioco
  • Cinematiche / cortometraggi
  • Personaggi 3D personalizzati (Maya / Blender a Unreal)


Perché scegliermi?


  • Esperienza con Maya, Blender e Unreal Engine
  • Rig puliti e facili da animare
  • Comunicazione rapida e supporto
  • Rig ottimizzati per le prestazioni in tempo reale



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Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • DaIndia
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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