Ottimizzerò il tuo modello high poly in una mesh pronta per il gioco

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Samar Bhaskar
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Benvenuto nel mio servizio professionale di retopology 3D.


Realizzerò una topologia pulita, ottimizzata e pronta per l'animazione per i tuoi personaggi, creature, oggetti, vestiti, armature, armi e asset di gioco. Il mio workflow di retopology è pensato per Unreal Engine, Unity, animazioni, cinematics e pipeline di produzione di giochi professionali.


Mi specializzo in:


  • Retopology di personaggi
  • Retopology di creature & draghi
  • Modelli pronti per AAA Game
  • Ottimizzazione Low Poly
  • Topologia Quad pulita
  • Flusso di edge per animazioni
  • UV Mapping
  • Conversione da High Poly a Low Poly
  • Retopology di vestiti, armature e armi
  • Mesh compatibili con rigging
  • Unreal Engine


Lavoro principalmente in Autodesk Maya e mi concentro sulla consegna di una topologia pulita con deformazioni fluide, flusso di edge corretto e risultati di qualità professionale.

Riceverai:


  • File FBX / OBJ / MA
  • Mesh pulito e organizzato
  • Ottimizzazione pronta per il gioco
  • Comunicazione rapida
  • Workflow professionale
  • Risultati di alta qualità
  • Posso lavorare su:
  • Draghi & creature
  • Personaggi di gioco
  • Personaggi cinematografici
  • Vestiti & armature
  • Armi & oggetti


Modelli stilizzati & realistici


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere del tuo progetto e scegliere il miglior pacchetto per il tuo modello.

Grazie.

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Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • DaIndia
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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