Creerò asset di simulazione, props digital twin e pacchetti ambienti robot


Informazioni su questo servizio
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Creo asset 3D ottimizzati, pronti per il gioco e la simulazione, progettati per robotica, visualizzazione industriale, digital twins, simulatori di formazione, Unreal Engine, Unity, Omniverse e altre applicazioni in tempo reale. Che tu abbia bisogno di magazzini, fabbriche, laboratori, uffici, città intelligenti, cantieri o props industriali personalizzati, consegno ambienti dettagliati con topology pulita, mesh ottimizzate e texture PBR di alta qualità.
Cosa offro:
- Props di simulazione personalizzati e props industriali
- Creazione di ambienti digital twin
- Ambienti di navigazione e formazione robotica
- Pack di fabbrica, magazzino, ufficio e laboratorio
- Asset di ambienti modulari per una facile personalizzazione
- Texturing PBR e mappatura UV ottimizzata
- Ottimizzazione di asset low-poly e ad alto dettaglio
- File compatibili con FBX, OBJ, BLEND, GLB e Unreal/Unity
Ogni progetto viene realizzato con attenzione a precisione, performance e scalabilità per garantire un'integrazione fluida nel tuo workflow. Mi concentro su dettagli realistici, file organizzati, consegna puntuale e comunicazione chiara dall'inizio alla fine.
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samart
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio4 giorni
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quali tipi di asset di simulazione e ambienti puoi creare?
Posso creare una vasta gamma di asset 3D personalizzati, tra cui fabbriche, magazzini, laboratori, uffici, città intelligenti, cantieri, props industriali, spazi di lavoro robotici e ambienti digital twin. Se hai un riferimento o un concept, posso modellarlo per soddisfare le tue esigenze.
Quali formati di file e piattaforme supporti?
Consegno asset in formati standard del settore come FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL e USD (quando richiesto). Gli asset sono compatibili con Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse, Isaac Sim, Blender e molte altre piattaforme di simulazione e visualizzazione.
I tuoi asset sono ottimizzati per simulazioni in tempo reale e robotica?
Sì. Creo modelli puliti e ottimizzati con topology efficiente, mappatura UV e texture PBR per garantire prestazioni eccellenti in simulazioni in tempo reale, formazione robotica, digital twins, applicazioni VR/AR e game engine, mantenendo alta qualità visiva.

