Creerò materiale pbr e texture tileabili fotorealistici pbr

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Sammy
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Creerò materiale pbr e texture tileabili fotorealistici pbr per giochi, architettura e visualizzazione di prodotti usando Substance Designer con qualità senza soluzione di continuità e pronta per la produzione.


Creerò materiale pbr e texture tileabili fotorealistici pbr da riferimenti o requisiti personalizzati con output ottimizzati per Unreal Engine, Unity, Blender e altri workflow in tempo reale.


Materiali PBR, texture seamless, texture tileabili, materiali procedurali, texture 4K, texture 8K, Substance Designer, texture per giochi, materiali architettonici, legno, metallo, pietra, tessuto e calcestruzzo creati con mappe realistiche e dettagli puliti.


Creerò materiale pbr e texture tileabili fotorealistici pbr con output ottimizzati, file modificabili e qualità costante dei materiali per pipeline di produzione.


Creerò materiale pbr e texture tileabili fotorealistici pbr su misura per giochi, visualizzazioni, rendering e progetti professionali in 3D.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese, Polacco, Arabo
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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