Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili

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Sammy
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Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili per giochi, visualizzazioni e rendering con materiali PBR di alta qualità e superfici pronte per la produzione senza soluzione di continuità.

Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili partendo da riferimenti o concetti personalizzati usando mappe realistiche, dettagli precisi e flussi di lavoro ottimizzati.


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Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili con file modificabili, qualità costante e output ottimizzati per pipeline professionali.


Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili su misura per giochi, visualizzazione di prodotti, architettura e rendering in tempo reale.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese, Polacco, Arabo
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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