Creerò texture e materiali PBR realistici, texture PBR 3D tileabili

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Sammy
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Creerò texture e materiali PBR realistici, 3D, tileabili, con alta qualità di materiali PBR, dettagli realistici sulla superficie e texture senza cuciture per progetti 3D professionali.


Creerò texture e materiali PBR realistici, 3D, tileabili, per architettura, giochi, visualizzazione di prodotti, ambienti e asset 3D che richiedono superfici realistiche e mappe di texture precise.


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Creerò texture e materiali PBR realistici, 3D, tileabili, con mapping senza cuciture, profondità superficiale realistica, risposta accurata dei materiali e mappe di texture pronte per la produzione.


Creerò texture e materiali PBR realistici, 3D, tileabili, per materiali personalizzati tra cui legno, pietra, <strong)marmo, cemento, tessuto, cuoio, metallo, piastrelle e altre superfici.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese, Polacco, Arabo
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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