Realizzerò personaggio 3d low poly, rigging di personaggi pixel 3d per giochi e animazioni


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Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un personaggio pronto per il gioco, che abbia un aspetto fantastico e si muova bene? Creo personaggi 3D low poly fatti a mano in Blender, li riggo, li animo e consegno file pronti da usare nel tuo motore di gioco.
COSA CREO
- Personaggi stilizzati low poly, eroi, NPC, nemici e mascotte
- Personaggi in stile retro PS1 / PSX per giochi indie e horror
- Personaggi voxel e blocky "pixel 3D"
- Personaggi basati sul tuo concept art, schizzo o immagine di riferimento
RIGGING & ANIMAZIONE
- Rig completo a corpo intero con IK/FK e corretta pesatura
- Pronto per Mixamo e compatibile con Unity Humanoid
- Animazioni idle, camminata, corsa, attacco, salto e morte
- Espressioni facciali e blendshapes su richiesta
- Rigging o correzione del tuo modello esistente o generato da AI
PRONTO PER IL GIOCO
- Conto triangoli ottimizzato per mobile, PC o VR
- Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox
- File di origine FBX, GLB/glTF, OBJ e .blend
PERCHÉ SCEGLIERE ME
- 100% fatto a mano, niente modelli generati da AI
- Anteprime di avanzamento chiare prima della consegna finale
- Diritti d'uso commerciale in Standard e Premium
- Risposte rapide e consegna puntuale
- Hai bisogno di più personaggi? Chiedi il prezzo per bundle
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
Level 1
- DaStati Uniti
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese, Cinese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Devo inviarti un messaggio prima di ordinare?
Sì, certo. Inviami le immagini di riferimento, il motore di gioco e cosa ti serve (solo modello, rig, animazioni). Confermerò il pacchetto giusto o ti invierò un'offerta personalizzata, così paghi solo quello che ti serve.
Il personaggio funzionerà nel mio motore di gioco?
Sì. Esporto in FBX o GLB, pronti per Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox. Testo il rig e le animazioni prima della consegna per assicurarmi che il personaggio si importi correttamente e si muova come deve.
Il rig è compatibile con Mixamo o Unity Humanoid?
Sì. I miei rig usano una struttura ossea umana standard, quindi funzionano con le animazioni di Mixamo e il sistema Humanoid di Unity. Per rig personalizzati di animali, creature o mech, puoi richiedere un'offerta su misura.
Puoi creare un personaggio in stile PS1 / PSX o voxel?
Sì. Creo personaggi in stile PS1/PSX con texture a bassa risoluzione, perfetti per giochi retrò e horror. Realizzo anche personaggi voxel / blocky "pixel 3D". Dimmi lo stile che preferisci nelle tue referenze.
Puoi riggare o sistemare un modello che ho già, anche uno fatto con AI?
Sì. Posso retopologizzare, pulire e riggare modelli esistenti, anche quelli di Meshy o Tripo, in modo che si deformino correttamente e funzionino nel tuo motore.
Quanti poligoni avrà il mio personaggio?
Dipende dalla piattaforma. Un personaggio mobile tipico ha tra 1500 e 5000 triangoli, mentre uno per PC può essere più complesso. Dimmi il target e modellerò in base a quel budget.
Ottengo il file sorgente e i diritti commerciali?
Standard e Premium includono il file di origine .blend e l'uso commerciale, così puoi usare il personaggio in un gioco che vendi. Con Basic, puoi aggiungere il file di origine come extra.
Puoi creare diversi personaggi per il mio gioco?
Sì. Ordina prima un personaggio come prova. Quando sarai soddisfatto dello stile, ti invierò un'offerta personalizzata con prezzi bundle per gli altri, in uno stile coordinato.
