Creerò abbigliamento realistico per personaggi AAA pronti per il gioco


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Questo progetto mostra un asset di pantaloni cargo tattici realistici creato per un personaggio di un gioco moderno. Il capo è stato sviluppato usando un workflow standard del settore, partendo da Marvelous Designer e, per un aspetto più naturale delle pieghe, sono passato a zbrush, seguito da pulizia e ottimizzazione della topologia in Maya. Il design include tasche cargo funzionali, posizionamento realistico delle cuciture, pieghe di tessuto accurate e una silhouette pulita adatta alla produzione di giochi AAA. L'asset è ottimizzato per l'integrazione nei pipeline di Unreal Engine o Unity.
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