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Sono specializzato nella creazione di abbigliamento realistico per personaggi pronti per i giochi usando Marvelous Designer, Maya, ZBrush e Substance 3D Painter. Posso realizzare outfit partendo dal tuo concept art o riferimenti, con topology pulita, UV mapping e mesh ottimizzate adatte a Unreal Engine, Unity e altri pipeline di gioco. Che tu abbia bisogno di un outfit semplice o di un costume dettagliato di qualità AAA, mi concentro sulla qualità, precisione e consegna puntuale.
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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