Svilupperò un gioco multiplayer io o un gioco browser in tempo reale


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Il multiplayer è il cuore pulsante dei giochi browser, ed è anche il punto in cui la maggior parte degli sviluppatori si ferma. Sincronizzazione in tempo reale, compensazione del lag e costi del server li spaventano. È la mia parte preferita del lavoro.
Sono Sanket, sviluppatore di giochi HTML5 di livello Top Rated con oltre 10 anni di esperienza in JavaScript. Creo giochi browser in tempo reale su Phaser, PixiJS e Node.js con websockets, da arena stile io a stanze a turni.
Ciò che ottieni:
- Un gioco browser multiplayer in tempo reale: arena io, battaglie, quiz o la tua idea
- Backend Node.js websocket con stanze e matchmaking
- Smoothing del lag, gestione della riconnessione, logica autoritativa del server
- Classifiche, account e persistenza (Premium)
- Guida al deployment e scaling, codice sorgente completo disponibile come add-on
Ideale per portali di giochi, community, streamer che vogliono giochi per il pubblico e fondatori che testano un concetto multiplayer.
Valutazione di 5.0 su 33 recensioni. Cliente in evidenza: Truecaller.
Dimmi il numero di giocatori e il core loop e ti risponderò entro 24 ore con un approccio e un preventivo fisso.
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- Membro daago 2017
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
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Inglese, Hindi
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FAQ
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Quanti giocatori contemporanei?
Dipende dalla meccanica; le arene io di solito gestiscono da 20 a 100 giocatori per stanza, e io progetterò in base al tuo obiettivo.
Quanto costano i server per farli funzionare?
Deployo sul tuo account; un gioco piccolo di solito costa tra 10 e 30 dollari al mese, e tu mantieni il controllo completo.
Puoi aggiungere multiplayer al mio gioco esistente?
Sì, inviami il build e ti fornirò un preventivo personalizzato.
Funziona sui dispositivi mobili?
Sì, i multiplayer browser-based funzionano su telefoni, tablet e desktop.
