Creerò grafica 3D in tempo reale usando opengl con cpp e glsl

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Sanket M
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Sono uno sviluppatore di software grafico con 5 anni di esperienza in rendering in tempo reale e sviluppo di grafica interattiva 2D/3D. Mi specializzo in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, programmazione di shader GLSL e ottimizzazione delle prestazioni grafiche.


Posso aiutarti a costruire o migliorare applicazioni di rendering in tempo reale, demo visive interattive, shader personalizzati, funzionalità OpenGL/WebGL, rendering di modelli 3D, illuminazione, ombre, effetti di post-processing, sistemi di particelle e workflow di animazione.


La mia esperienza include lo sviluppo di funzionalità grafiche multipiattaforma per Windows, Linux e Android, con un forte focus su codice pulito, debugging, profiling GPU, ottimizzazione della memoria e prestazioni fluide dei frame.


Se hai bisogno di aiuto per risolvere un problema OpenGL, creare un effetto shader, costruire una visualizzazione 3D o ottimizzare una pipeline di rendering esistente, il mio obiettivo è fornire soluzioni pratiche, manutenibili e focalizzate sulle prestazioni.


Competenze: C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, Programmazione di shader, Modellazione 3D, Sviluppo di giochi, Profiling GPU, Ottimizzazione delle prestazioni, Linux, Sviluppo Android, Debugging, Rendering in tempo reale.

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Graphics Programmar

  • DaIndia
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Hindi
Graphics Software Developer with 5 years of experience in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, and GLSL shader programming. I build and optimize real-time 2D/3D rendering applications, custom visual effects, and cross-platform graphics solutions for Windows, Linux, and Android. Whether you need help fixing an OpenGL issue, creating a shader effect, building a 3D visualization, or optimizing an existing rendering pipeline, I aim to deliver practical, maintainable, and performance-focused solutions.

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