Costruirò pipeline etl e soluzioni di dati ml come ingegnere
Sviluppatore Python
Informazioni su questo servizio
Costruisci pipeline ETL di produzione con Python | EA + ML Engineer
Data Engineer specializzato in Python con esperienza in Electronic Arts e TestAIng. Esperto in pipeline ETL aziendali, API REST e automazione dei dati.
Cosa offro:
Sviluppo di pipeline ETL, integrazione API REST (OAuth 2.0), aggregazione MongoDB, soluzioni MS-SQL, sincronizzazione dati in tempo reale, validazione dei dati, sistemi di monitoraggio, crittografia AES-256
Stack tecnologico:
Python, MongoDB, MS-SQL, API REST, PyTorch
Esperienza:
Electronic Arts (9 mesi):
Ho creato 4 pipeline di produzione per la gestione delle risorse IT. Sincronizzazione bidirezionale dei dati con API REST (AssetPanda, Dell, Slack). Tracciamento in tempo reale con MongoDB. Workflow automatizzati con gestione degli errori e notifiche.
TestAIng (4 mesi):
Pipeline di valutazione ML per le relazioni tra database. Framework di validazione dei dati. Valutazione del modello GAN con PyTorch.
Perché scegliermi:
Codice pronto per la produzione, validazione a più livelli, sicurezza prima di tutto (OAuth 2.0, AES-256), esperienza in EA + ML, certificato MS SQL, consegna rapida
Perfetto per automazione dei dati, integrazione di sistemi e infrastrutture ETL scalabili.
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Tecnologia:
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FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Dettagli sulle tue fonti di dati ( credenziali API, info di connessione al database), sistema di destinazione e quali trasformazioni o elaborazioni dei dati ti servono.
Con quali API e database lavori?
Lavoro con qualsiasi REST API (incluso OAuth 2.0, chiavi API, autenticazione di base). Per i database: MongoDB, MySQL, MS-SQL, PostgreSQL e storage cloud come AWS S3.
Riceverò il codice sorgente?
Sì! I pacchetti Standard e Premium includono codice sorgente completo e ben documentato con istruzioni di setup e commenti.
Puoi gestire l'elaborazione dei dati in tempo reale?
Assolutamente. Mi specializzo in pipeline di dati in tempo reale con sincronizzazione automatizzata, come i sistemi che ho costruito in Electronic Arts.

