Riparerò, progetterò o migliorerò i tuoi sistemi di gioco Godot in gdscript


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato nello sviluppo di giochi Godot usando GDScript, concentrandomi sulla creazione e correzione di sistemi di gameplay piuttosto che su piccoli script.
Se il tuo progetto include sistemi di inventario, meccaniche di combattimento, statistiche, quest o altre logiche di gameplay principali, posso aiutarti a progettare, debugare o migliorare l'architettura affinché funzioni in modo pulito e si adatti facilmente alla crescita.
Lavoro molto con sistemi modulari come:
Sistemi di inventario e equipaggiamento
Framework di oggetti ed effetti
Sistemi di statistiche e combattimento
Logica di quest e ricompense
Sistemi di XP e valuta
Architettura di gameplay basata sui dati
Il mio obiettivo non è solo far funzionare le cose, ma assicurarmi che i tuoi sistemi siano strutturati in modo da essere facili da espandere, debugare e mantenere nel lungo termine.
Se il tuo progetto in Godot sta diventando disordinato o difficile da gestire, posso aiutarti a sistemare l'architettura e riportarla sotto controllo.
Scopri di più su Santiago W
- DaStati Uniti
- Membro dagen 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Con quale engine lavori?
Godot Engine usando GDScript.
Realizzi giochi completi?
Mi specializzo in sistemi e architettura, non nella produzione completa di giochi.
Puoi sistemare basi di codice disordinate?
Sì, sono specializzato in refactoring e pulizia di sistemi di gameplay.
