Riparerò, progetterò o migliorerò i tuoi sistemi di gioco Godot in gdscript

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Santiago W
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Sono specializzato nello sviluppo di giochi Godot usando GDScript, concentrandomi sulla creazione e correzione di sistemi di gameplay piuttosto che su piccoli script.


Se il tuo progetto include sistemi di inventario, meccaniche di combattimento, statistiche, quest o altre logiche di gameplay principali, posso aiutarti a progettare, debugare o migliorare l'architettura affinché funzioni in modo pulito e si adatti facilmente alla crescita.


Lavoro molto con sistemi modulari come:


Sistemi di inventario e equipaggiamento

Framework di oggetti ed effetti

Sistemi di statistiche e combattimento

Logica di quest e ricompense

Sistemi di XP e valuta

Architettura di gameplay basata sui dati


Il mio obiettivo non è solo far funzionare le cose, ma assicurarmi che i tuoi sistemi siano strutturati in modo da essere facili da espandere, debugare e mantenere nel lungo termine.


Se il tuo progetto in Godot sta diventando disordinato o difficile da gestire, posso aiutarti a sistemare l'architettura e riportarla sotto controllo.

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Santiago W
  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I build game systems in Godot using GDScript. I focus on making the code clean, organized, and easy to expand later. I work on things like inventory systems, item and effect systems, stats, and combat. These are the core systems that make a game work behind the scenes. My goal is to take messy or complex gameplay ideas and turn them into simple, structured systems that can grow over time without breaking.

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