Creerò ambiente di gioco stilizzato low poly in Unity e Unreal Engine

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Santiago
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Ti preoccupa che un'arte bella possa rallentare le prestazioni? o vuoi che il tuo gioco si distingua subito, anche su telefoni più vecchi?


Creo ambienti 3D low poly stilizzati e affascinanti che sembrano vivaci, sembrano vivi e rimangono fluidi su tutte le piattaforme, perfetti per giochi indie, titoli mobile, successi hyper casual e altro ancora


Ciò che otterrai:

  • Un ambiente 3D low poly fatto a mano, pronto per il tuo motore
  • Geometria pulita e ottimizzata, ideale per mobile e build leggere
  • Materiali stilizzati flat-shaded, cel-shaded o con gradienti sognanti
  • Palette di colori vivaci e coerenti che spiccano
  • Props low poly personalizzati
  • Terreno e paesaggi scolpiti che si adattano al tuo mondo
  • Illuminazione atmosferica e ombre morbide e stilizzate


Perché low poly?

  • Funziona ovunque
  • Produzione più veloce
  • Stile iconico
  • Facile da espandere
  • Prestazioni economiche che lasciano spazio a gameplay complessi


 Scrivimi il tuo concept e i riferimenti prima di ordinare per una discussione e pianificazione approfondite del progetto

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Santiago

Level Design That Looks Great and Plays Better

  • DaArgentina
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese
Hi, I'm Santiago, a Game Environment & Level Designer specializing in Unity and Unreal Engine 5. I create immersive game worlds, optimized environments, and gameplay-focused level designs that look great and perform smoothly. From stylized scenes to realistic open worlds, I handle environment creation, level layout, asset integration, lighting, materials, world building, and optimization. Using Unity, Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, and Quixel Bridge. If you need engaging environments that enhance gameplay and visual quality, I'm here to help bring your vision to life.

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