Programmerò sistemi di gameplay in ue5 in cpp e blueprints

S
santijcotrini
S
santijcotrini
SantiagoCotrini
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Stai cercando un programmatore che capisca l'architettura del gioco, non solo qualcuno che trascina e rilascia asset?

Ciao! Sono uno sviluppatore tecnico di giochi specializzato in Unreal Engine 5. Mi concentro sulla creazione di sistemi robusti, ottimizzati e scalabili usando l'approccio ibrido standard del settore: logica pesante in C++ e implementazione visiva rapida e flessibile in Blueprints.

Le mie competenze includono:

  • Programmazione ibrida C++ & Blueprint
  • Locomozione avanzata (Motion Warping, IK)
  • Sistemi di combattimento (Raycast, calcolo danni, rinculo)
  • Direttori AI personalizzati (gestione onde, macchine a stati)
  • Sviluppo UI dinamica (HUD basati sui dati, negozi di upgrade)

Chiarimenti sui pacchetti (livelli di complessità):

  • Base (1 sistema): Una meccanica singola (ad esempio, interazione) o un widget UI dinamico.
  • Standard (2 sistemi): Un sistema core complesso (ad esempio, direttore delle onde + spawner).
  • Premium (3+ sistemi): Un prototipo di ciclo principale completamente giocabile (Movimento + Combattimento + AI).

Scrivo codice pulito, commentato e progettato in modo che tu possa facilmente modificare le variabili direttamente dall'Editor di UE5 senza toccare il backend.

IMPORTANTE: Contattami PRIMA di ordinare! Discutiamo insieme l'ambito del progetto per assicurarti che possa consegnarti esattamente ciò di cui hai bisogno.

Scopri di più su SantiagoCotrini

SantiagoCotrini

Game Developer

  • DaColombia
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi! I’m a Technical Game Developer specialized in Unreal Engine 5. I focus on building robust, optimized game systems using a hybrid approach: powerful backend logic in C++ combined with flexible, designer-friendly Blueprints. From wave-based AI Directors and dynamic UI to advanced locomotion and combat mechanics, I build core loops that make prototypes feel like professional games. I write clean, well-commented code so your project is scalable and bug-free. Let's build your game's foundation the right way!

Traduzione automatica.

Il mio portfolio