Risolverò problemi di texture e shading dei materiali in Unity e Unreal

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Quando i materiali si rompono, tutto sembra sbagliato anche se il modello è a posto.


Le texture appaiono troppo scure o sbiadite, le normales sembrano sbagliate, o i materiali non si comportano allo stesso modo dopo l'importazione. Questi problemi di solito derivano da una configurazione errata dello shader, mappatura delle texture o impostazioni del motore.


Correggo questi problemi così il tuo asset appare corretto e coerente all'interno di Unity e Unreal Engine.


Cosa correggo:


assegnazioni di materiali errate o rotte

texture che non si visualizzano correttamente

Errori di shading e incoerenze nell'illuminazione

problemi con normal map e roughness/metallic

problemi di texture legati a UV

mismatch di materiali legati all'importazione


L'obiettivo:

  •  texture accurate
  •  shading pulito
  • risultato visivo coerente nel motore


Se il tuo modello appare diverso dopo l'importazione o i materiali non si comportano correttamente, individuerò il problema e lo risolverò.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

  • DaRegno Unito
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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