Ottimizzerò asset 3d per giochi mobile in Unity e Unreal Engine

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I giochi mobile non hanno spazio per asset pesanti.


Anche pochi modelli non ottimizzati possono causare:


cali di frame

gioco laggoso

surriscaldamento dei dispositivi

esperienza utente scadente


Ottimizzo i tuoi asset 3D affinché funzionino senza problemi sui dispositivi mobili, senza perdere qualità visiva.


Non si tratta solo di ridurre i poligoni, ma di rendere gli asset efficienti per le prestazioni in tempo reale.


Cosa miglioro:


ridurre il numero di poligoni mantenendo la forma

ottimizzare le mesh per prestazioni leggere

pulire la geometria inutile

migliorare l’efficienza UV

regolare le texture per l’uso mobile

preparare gli asset per un rendering fluido


I tuoi asset saranno pronti per funzionare all’interno di Unity e Unreal Engine, specialmente per ambienti di gioco mobile.


Se il tuo gioco è lento o gli asset sono troppo pesanti, li ottimizzerò per migliorare le prestazioni.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

  • DaRegno Unito
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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