Configurerò LOD e ottimizzerò gli asset di gioco per migliori prestazioni

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Se la tua scena rallenta man mano che aggiungi più asset, il problema di solito non è il motore, ma come sono preparati gli asset.


Senza proper LODs (Levels of Detail), ogni oggetto viene renderizzato alla massima qualità tutto il tempo. Questo spreca performance e abbassa i tuoi FPS, soprattutto in scene più grandi.


Configuro catene di LOD e ottimizzo i tuoi asset affinché si scalino efficacemente con la distanza e funzionino senza problemi in tempo reale.


Ciò che gestisco:


creazione di più livelli di LOD (alto, medio, basso)

riduzione intelligente del conteggio dei poligoni

mantenimento della qualità visiva tra i LOD

ottimizzazione della struttura della mesh per le performance

miglioramento dell'efficienza complessiva del rendering

preparazione degli asset per ambienti in tempo reale


I tuoi asset saranno pronti a funzionare correttamente inside Unity e Unreal Engine, aiutando il tuo progetto a rimanere fluido anche con molti oggetti nella scena.


Se il tuo gioco sembra pesante o non ottimizzato, ristrutturerò i tuoi asset affinché funzionino meglio senza perdere il loro aspetto.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

  • DaRegno Unito
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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