Creerò effetti visivi in tempo reale per Unity usando vfx graph shader graph e particle system


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Artista VFX || VFX per giochi || Effetti visivi in tempo reale per giochi || Unity VFX || Effetto visivo || VFX Graph || Shader Graph || Particle System
Creo effetti visivi per giochi Unity in tempo reale per sviluppatori indie e AAA, per ottenere visuali coinvolgenti e ad alte prestazioni che aumentano l'engagement e la fidelizzazione dei giocatori.
Gli effetti visivi trasformano il gameplay ordinario in momenti indimenticabili. Specializzandomi in Unity VFX Graph, Shader Graph e Particle System, realizzo anche effetti visivi per Unreal Engine e Godot, con ogni shader ed effetto personalizzato ottimizzato per mobile, PC e console.
COSA CREO
- Impatto di colpi di combattimento e magia, tracce di armi, fuoco, ghiaccio e incantesimi di fulmine
- Esplosioni, fumo e pioggia, neve, nebbia, polvere
- Livellamento personaggi e gameplay, buff/debuff
- Raggi di energia, portali, abilità dei boss, feedback UI
DOVE SI ADATTA:
RPG, FPS, azione, fantasy, sci-fi, 2D/3D, multiplayer, progetti mobile e AAA.
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
Struttura del progetto pulita e pronta all'uso, workflow professionale, consegna puntuale.
Scrivimi oggi
Inviami riferimenti, screenshot o footage e creerò effetti visivi in tempo reale per Unity usando vfx graph shader graph e particle system, per realizzare la tua visione.
Scopri di più su Santos D
Competent Game VFX Artist
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Italiano, Russo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Che tipo di effetti visivi per giochi crei?
Creo effetti visivi in tempo reale per Unity per tutti i generi, effetti di magia e incantesimi, fuoco, fumo, esplosioni, impatti, tracce di armi, raggi di energia, portali, condizioni atmosferiche, effetti su personaggi e UI. Ogni effetto è pronto per il gioco e ottimizzato.
Quali strumenti di Unity usi per creare i miei effetti?
A seconda del progetto, utilizzo Unity VFX Graph per particelle accelerate dalla GPU, Shader Graph per effetti shader personalizzati e Particle System per effetti leggeri. Così posso scegliere lo strumento più adatto alle esigenze di performance del tuo gioco.
Gli effetti funzioneranno con il mio pipeline di rendering (URP, HDRP o Built-in)?
Sì. Creo effetti compatibili con Unity URP, HDRP e pipeline Built-in. Dimmi quale pipeline e versione di Unity usa il tuo progetto e ti consegnerò prefab corrispondenti.
I tuoi effetti sono ottimizzati per mobile e dispositivi di bassa gamma?
Assolutamente sì. Tutti gli effetti visivi per Unity che consegno sono ottimizzati per le prestazioni, limito l'overdraw, uso shader efficienti e regolo il numero di particelle per farli funzionare senza problemi su mobile, PC e console senza compromettere gli FPS.
Realizzi anche effetti VFX per Unreal Engine o altri motori?
Sì, realizzo anche effetti visivi per Unreal Engine, Godot e Roblox. Contattami prima di ordinare così posso confermare i requisiti del motore e i prezzi per il tuo progetto.
Di cosa ho bisogno per avviare l'ordine?
Inviami riferimenti, screenshot, footage di gameplay o semplicemente un'idea scritta dell'effetto che desideri, come un incantesimo di fuoco o un effetto di livello superiore. Più il brief è chiaro, più velocemente consegnerò effetti visivi sorprendenti per il gioco.

