Creerò realistici modelli 3D di beni morbidi e prodotti in tessuto

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Sara R

Level 2

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Informazioni su questo servizio

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Creerò realistici modelli 3D di prodotti in tessuto e beni morbidi basati sui tuoi riferimenti e sui requisiti del progetto. Mi specializzo nella creazione di asset basati su tessuti come mobili, cuscini, trapunte, tende, biancheria, tappeti, coperte e altri prodotti morbidi con forme di tessuto realistiche, pieghe, dettagli di cucitura e materiali.


Servizi possono includere:

  • modellazione 3D di beni morbidi e prodotti in tessuto
  • pieghe di tessuto realistiche e dettagli superficiali
  • cuciture e piccoli dettagli quando richiesto
  • creazione e impostazione di materiali tessili
  • UV mapping e ottimizzazione della topologia quando necessario
  • Preparazione per flussi di lavoro 3D professionali


Extra:

  • Ulteriori parti dure (framme, gambe, aste, accessori)
  • Tessuti realistici e impostazione dei materiali
  • Consegna ultra-veloce


La mia priorità è consegnare un asset finale utilizzabile che corrisponda alle tue esigenze e agli obiettivi del progetto.


Nota:

Ogni prodotto è diverso. Il prezzo dipende dalla complessità, dal numero di pezzi, dal livello di dettaglio e dal fatto che siano necessarie ulteriori parti dure (come telai, gambe o accessori).


Invia i tuoi riferimenti prima di ordinare in modo che possa rivedere il tuo progetto e consigliarti il pacchetto giusto o creare un'offerta personalizzata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Sara R

3D Fashion designer, GameReady Character Clothing

4,8(40)

Level 2

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 giorni
  • Lingue

    Inglese, Francese, Arabo, Tedesco, Italiano
3D Fashion & Digital Garment Designer with 6+ years of experience in CLO3D/Marvelous Designer. I create realistic fashion garments, game-ready clothing, and character outfits for DAZ, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal workflows. Skilled in retopology, UVs, PBR texturing, rigging/skinning, avatar fitting, LODs, garment animation, and presentation renders, with a focus on clean, production-ready assets.

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