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Programmerò meccaniche e sistemi per il tuo gioco in godot


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Sono un programmatore di giochi digitali specializzato nel motore Godot 4. Che tu abbia bisogno di un prototipo rapido per testare una meccanica di base, di una vertical slice giocabile con asset integrati, o di un'architettura robusta per sistemi complessi, consegno codice pulito, ben documentato e su misura per le esigenze del tuo gioco
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Pixel artist , Game developer, Programmer
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Inglese, Portoghese
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FAQ
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Puoi integrare il tuo codice nel mio progetto Godot 4 esistente?
Sì! Se conosci già Godot e hai un progetto in corso, posso scrivere script modulari progettati per integrarsi perfettamente nel tuo albero di nodi esistente. Basta fornirmi il codice sorgente e una breve panoramica della tua architettura attuale.
Non so usare Godot. Puoi creare un sistema in cui posso aggiungere i miei asset senza aprire il motore?
Assolutamente. Se preferisci non toccare il motore, posso creare sistemi basati sui dati. Questo significa che potrai scambiare immagini, modelli 3D o modificare file di testo direttamente dalle cartelle standard del tuo computer, e il gioco si aggiornerà automaticamente senza dover mai aprire l'editor di Godot.
Devo avere conoscenze di programmazione per usare i file che consegno?
Assolutamente no! Fammi sapere in anticipo il tuo livello tecnico. Posso consegnare una configurazione completamente "plug-and-play" in cui tutte le impostazioni importanti (come velocità del giocatore, altezza del salto o tassi di spawn) sono esposte come semplici slider e checkbox nell'inspector. Non dovrai leggere nemmeno una riga di codice.
Integreai i miei asset finali o consegnerò solo un prototipo?
Posso fare entrambe le cose, a seconda del tuo pacchetto e delle tue esigenze. Posso consegnare un prototipo grey-box flessibile usando forme semplici, che potrai adattare in un gioco più grande in seguito.

