Creerò personaggi di gioco, armi e oggetti in stile low poly


Informazioni su questo servizio
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Se cerchi personaggi di gioco stilizzati low poly, armi e props per il tuo progetto, sei nel posto giusto!
Creo asset di gioco low poly di alta qualità ottimizzati per Unity, Unreal Engine, giochi mobile, indie e altre applicazioni in tempo reale. Che tu abbia bisogno di un personaggio di gioco stilizzato, arma low poly o props personalizzati, posso dare vita alle tue idee con una topologia pulita e modelli pronti per il gioco.
Cosa otterrai:
- Personaggi stilizzati low poly
- Armi e props stilizzati
- Modelli pronti per il gioco
- Topologia pulita e ottimizzata
- File FBX, OBJ e BLEND
- Design personalizzati basati su riferimenti
- Uso commerciale
Perché scegliermi?
- Oltre 5 anni di esperienza nella modellazione 3D
- Workflow Blender & ZBrush
- Comunicazione rapida
- Risultati di alta qualità
- Consegna puntuale
Perfetto per progetti di RPG, fantasy, avventura, mobile e indie game.
Contattami prima di ordinare per discutere le tue esigenze e ottenere il miglior risultato per il tuo progetto di asset di gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Expert 3d Modeling and Design Graphic
- DaIndonesia
- Membro damar 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Indonesiano, Inglese, Tedesco, Francese, Giapponese
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FAQ
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Posseggerò il copyright?
Sì! Avrai pieni diritti di usare il tuo asset di gioco come preferisci.
Fornisci texture, rigging e animazioni?
Sì, offro tutti questi servizi. Il texturing sarà fatto usando PBR, mentre il rigging sarà gestito in rig di blender. Sentiti libero di contattarmi per un'offerta personalizzata!
Tutti gli asset hanno lo stesso prezzo?
No, i prezzi variano a seconda della complessità dell'asset. Progetti più intricati richiedono più tempo e sforzo, il che aumenta il costo, mentre asset più semplici sono più economici.
Puoi sviluppare un intero gioco?
Mi specializzo in arte 3D, quindi non sviluppo giochi completi :)
Puoi lavorare senza un'immagine di riferimento?
Come artista 3D, lavorare senza un riferimento è piuttosto difficile. Tuttavia, il riferimento non deve essere un concept dettagliato 2D, può essere uno schizzo semplice, un'immagine approssimativa o anche una descrizione scritta di ciò di cui hai bisogno

