Creerò texture 3d di alta qualità per personaggi

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Daniel T
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Informazioni su questo servizio

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Se cerchi texture PBR pronte per la produzione, ad alta fedeltà per i tuoi modelli 3D, che tu abbia bisogno di creazioni di materiali puliti, dettagli realistici testati sul campo o packing di canali personalizzati per motori di gioco, sono qui per te.

Sono specializzato nella creazione di materiali dettagliati e fisicamente realistici per modelli di personaggi 3D, armature a superfici dure, armi e oggetti di scena per giochi. Utilizzando workflow standard del settore in Substance 3D Painter, Blender e Photoshop, consegno mappe di texture pulite e ottimizzate pronte da trascinare e rilasciare direttamente nel tuo progetto o motore di gioco.

Cosa posso fare per te:

  • Mappature di materiali PBR personalizzati: Albedo/Colore di base, Normal, Rugosità, Metallo, Occlusione ambientale e Emissivo.
  • Realismo della superficie e usura: Usura realistica ai bordi, sporco sulla superficie, graffi, finiture metalliche dipinte, pelle usurata e tessuti intrecciati.
  • Ottimizzazione per motori: Packing di canali di texture personalizzato per Unity, Unreal Engine, VRChat o shader personalizzati.
  • Esportazioni ad alta risoluzione: Mappe di texture pulite consegnate in risoluzioni 2K, 4K o 8K a seconda delle tue esigenze.

Come funziona:

  1. Invia il tuo modello: Fornisci il tuo asset 3D in formato FBX, OBJ o .blend con UV puliti.
  2. Condividi la tua visione: Invia immagini di riferimento, concept art,
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Technical Artist and IT professional

  • DaCanada
  • Membro daset 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a versatile Technical Artist and IT professional with 4 years of experience combining 3D asset creation, instructional leadership, and technical support. I specialize in high-fidelity PBR texturing, UV mapping, and asset optimization for real-time engines. I am adept at bridging the gap between creative execution and technical problem-solving.

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