Svilupperò strumenti personalizzati per l'editor di Unity

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Savion Thomas
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Stanco di flussi di lavoro lenti in Unity? Automatizza i tuoi colli di bottiglia.


Realizzerò strumenti personalizzati per l'editor di Unity, finestre e estensioni per semplificare il tuo processo di sviluppo di giochi. Che tu abbia bisogno di automatizzare compiti di design noiosi, gestire dati complessi o creare utility interne specializzate, creo strumenti puliti e pronti per la produzione, su misura per il tuo workflow.


Cosa posso creare per te:

  • Finestre personalizzate per l'editor: Layout interattivi per gestire asset di progetto, bilanciare attributi o modificare variabili.
  • Automazione del workflow: Script per automatizzare attività ripetitive di configurazione, elaborazione asset o organizzazione delle scene.
  • Inspectors personalizzati: Componenti e campi script su misura che rendono i tuoi sistemi intuitivi da usare.
  • Sottosistemi avanzati: Nodi visivi o strumenti complessi per gestire facilmente grandi strutture di dati.

Perché scegliere il mio servizio?

  • Scripting dell'editor ottimizzato che non rallenta il tuo spazio di lavoro.
  • Interfacce funzionali pensate per l'uso quotidiano nello sviluppo.
  • Proprietà al 100% del codice sorgente.

Contattami prima di ordinare per discutere le tue esigenze!

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Savion Thomas
  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2024
  • Lingue

    Inglese
Senior Software Engineer with 6+ years of professional experience developing high-performance mobile applications, cutting-edge VR/XR systems, and optimized Windows desktop experiences in Unity. Having contributed to world-class AAA pipelines like Fortnite and CoD: Warzone alongside specialized interactive apps like Gunstruction and the Ebay Vault VR project, I combine enterprise-grade code with rapid execution. My specialization is architecture, C# systems integration, and performance optimization. Hire me to build a clean prototype or squash your game's toughest roadblocks.

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