Costruirò, firmerò e pubblicherò il tuo gioco Unity su Google Play


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Pubblica il tuo gioco Unity su Google Play senza il ciclo di rifiuto.
La maggior parte degli sviluppatori finisce il gioco e poi si blocca, firma keystore, requisiti AAB, il modulo sulla sicurezza dei dati e email di rifiuto che non spiegano mai chiaramente cosa c'è che non va.
Ho consegnato un gioco Unity su Google Play dall'inizio alla fine - build, firma, inserzione nel negozio, IAP e pubblicità. Quindi gestisco l'intero rilascio, non solo il caricamento.
Ciò che ottieni:
AAB e APK firmati, costruiti dal tuo progetto Unity
Keystore creato e consegnato a te, così mantieni la proprietà
Errori di build Unity e avvisi di Play Console risolti
Inserzione completa nel negozio: icona, grafica di presentazione, screenshot, descrizione
Politica sulla privacy e dichiarazione sulla sicurezza dei dati completate
Integrazione prodotti IAP e SDK pubblicitari sulla top package
Il tuo account Play Store rimane tuo. Il tuo keystore rimane tuo. La tua sorgente rimane tua. Nulla è bloccato a me, e ti consegno tutto il necessario per pubblicare il tuo prossimo aggiornamento senza di me.
Inviami il tuo progetto Unity o una build esistente e ti dirò esattamente cosa serve prima di ordinare.
Scopri di più su Seven
- DaRegno Unito
- Membro dagen 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo avere il mio account sviluppatore Google Play?
Sì, e dovresti mantenerlo così. Costa 25 dollari una tantum da Google e significa che l'app è per sempre tua. Lavoro all'interno della tua console come utente limitato, oppure ti consegno i file finiti da caricare tu stesso.
Cosa succede se Google rifiuta l'app?
Risolverò il motivo del rifiuto e risottometterò senza costi aggiuntivi, purché la causa sia qualcosa che ho gestito io. Firma, inserzione, moduli di policy o configurazione di build. Questo è incluso, non un upsell.
Il mio progetto Unity non si compila. Puoi ancora aiutarmi?
Di solito sì. Risolvere errori di build Android fa parte di ogni pacchetto. Livelli SDK sbagliati, conflitti nel manifest, permessi mancanti, fallimenti di Gradle e problemi con IL2CPP sono lavori di routine.
Puoi fare anche iOS?
Al momento no. Mantengo questa gig solo per Android e Google Play così posso promettere un risultato piuttosto che imparare sul tuo progetto. Preferisco dirlo subito piuttosto che accettare l'ordine.

