Programmerò meccaniche di gameplay e sistemi personalizzati in Unity


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Hai gli asset, la visione e forse anche un prototipo di base. Ma far sì che un gioco sembri davvero reattivo, dinamico e rifinito richiede una programmazione precisa. Se sei a metà del tuo progetto e hai bisogno di uno script specialistico per costruire sistemi complessi e affidabili, sei nel posto giusto.
Sono specializzato nello sviluppo di meccaniche di gameplay robuste in C# in Unity che si integrano perfettamente con il tuo progetto esistente, che si tratti di un gioco top-down, uno sparatutto in prima persona o un ambiente battle royale. Mi occupo delle parti tecniche più complesse, così puoi concentrarti sul quadro generale.
Sistemi e meccaniche che costruisco:
- Targeting e mira: sistemi di mira duale, modalità di mira 3D precise e meccaniche di proiettili personalizzate.
- Combattimento basato sulla fisica: interazioni uniche con le armi, rilevamento dei colpi e cicli di combattimento reattivi.
- Pericoli ambientali: elementi di livello dinamici come pavimenti verticali che crollano, trappole complesse e trigger interattivi.
- Controllori di telecamera avanzati: transizioni fluide, inquadrature dinamiche e visualizzazioni personalizzate.
- Integrazione senza soluzione di continuità: integrazione pulita di UI/UX e compatibilità con i tuoi modelli 3D e personaggi riggati.
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Game Developer
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Competenza tecnica
Conoscenza approfondita di scripting in Unity C#, meccaniche fisiche e cicli di gameplay.
Consapevolezza dell'intero processo
L'esperienza pratica con rigging, skinning e modellazione 3D in Blender garantisce che io comprenda esattamente come il mio codice interagisce con i tuoi asset visivi.
Esecuzione affidabile
Collaborazione professionale mirata a capire esattamente le tue esigenze e a consegnare un sistema robusto che si adatti ai tuoi tempi e alla portata del progetto.

