Programmerò meccaniche di gameplay e sistemi personalizzati in Unity

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Hai gli asset, la visione e forse anche un prototipo di base. Ma far sì che un gioco sembri davvero reattivo, dinamico e rifinito richiede una programmazione precisa. Se sei a metà del tuo progetto e hai bisogno di uno script specialistico per costruire sistemi complessi e affidabili, sei nel posto giusto.


Sono specializzato nello sviluppo di meccaniche di gameplay robuste in C# in Unity che si integrano perfettamente con il tuo progetto esistente, che si tratti di un gioco top-down, uno sparatutto in prima persona o un ambiente battle royale. Mi occupo delle parti tecniche più complesse, così puoi concentrarti sul quadro generale.


Sistemi e meccaniche che costruisco:


  • Targeting e mira: sistemi di mira duale, modalità di mira 3D precise e meccaniche di proiettili personalizzate.
  • Combattimento basato sulla fisica: interazioni uniche con le armi, rilevamento dei colpi e cicli di combattimento reattivi.
  • Pericoli ambientali: elementi di livello dinamici come pavimenti verticali che crollano, trappole complesse e trigger interattivi.
  • Controllori di telecamera avanzati: transizioni fluide, inquadrature dinamiche e visualizzazioni personalizzate.
  • Integrazione senza soluzione di continuità: integrazione pulita di UI/UX e compatibilità con i tuoi modelli 3D e personaggi riggati.

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SeyiF

Game Developer

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
Welcome! I'm Seyi, a dedicated game developer focused on building dynamic, mechanics-driven experiences. I specialize in Unity and C# development, crafting everything from top-down physics-based games to fast-paced environments with complex, timed level mechanics. I can help you design custom player controllers, integrate unique combat systems, and develop scalable game architecture. If you have a unique vision, I'm here to translate your concepts into a playable, polished game.

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