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Preparerò la riggatura del corpo e del viso del tuo personaggio, pronto per la produzione sia per l'animazione che per i giochi.
Può essere fatto in Blender o Maya. Offro entrambi i workflow.
Stylized 3D character for game production
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Il tuo personaggio ha una topologia adatta all'animazione?
Geometria pulita che rende più facile deformare e skinning durante il rigging