Svilupperò motori grafici ad alte prestazioni con Vulkan o OpenGL in cpp

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Semih Taha A.
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Hai problemi con cali di FPS, colli di bottiglia della CPU o perdite di memoria che costringono un engine gonfio a fare un lavoro specializzato?



Unity e Unreal sono ottimi, ma per dati spaziali pesanti o fisica complessa sono eccessivi. Non servono soluzioni alternative; hai bisogno di una soluzione leggera e personalizzata in C++.

Mi specializzo in pipeline di rendering ad alte prestazioni in C++ (Vulkan/OpenGL). Rimuovo il superfluo e ti do il controllo diretto sul hardware.


Cosa consegno:

  • Engine personalizzati: pipeline Vulkan/OpenGL su misura.
  • Ottimizzazione: risoluzione di colli di bottiglia CPU/GPU e perdite di memoria.
  • Shader avanzati: GLSL/HLSL personalizzati per compiti specifici.
  • Multithreading: massime prestazioni e gestione della memoria.


Perché scegliermi? > Niente spaghetti code o plugin pesanti. Solo C++ pulito, documentato e scalabile, pensato per prestazioni a livello enterprise.

  • IMPORTANTE: La programmazione a basso livello richiede uno scoping rigoroso. Contattami PRIMA di ordinare per discutere la tua architettura, identificare i colli di bottiglia e scegliere l'approccio giusto.

Scopri di più su Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

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  • DaTurchia
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Turco, Inglese, Russo
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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