Svilupperò o ottimizzerò motori vulkan opengl in cpp

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Semih Taha A.
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Hai problemi con cali di FPS, colli di bottiglia della CPU o perdite di memoria perché un engine troppo pesante fa un lavoro troppo specializzato?


Unity e Unreal sono engine eccellenti, ma per nuvole di punti enormi, simulazioni fisiche complesse o esigenze di rendering molto specifiche, possono essere eccessivi. Invece di forzare soluzioni alternative all’interno di un engine generico, puoi ottenere una soluzione leggera, personalizzata in C++ progettata intorno al tuo caso d’uso esatto.


Sono specializzato in pipeline di rendering ad alte prestazioni in C++ usando Vulkan e OpenGL. Rimuovo gli strati di astrazione inutili e ti do un controllo diretto e nudo sulle prestazioni.


Ciò che consegno:

Engine personalizzati pipeline di rendering Vulkan/OpenGL su misura, costruite attorno alle tue esigenze specifiche

Ottimizzazione Diagnosi e risoluzione di colli di bottiglia CPU/GPU, cali di frame e perdite di memoria

Shader avanzati shader GLSL/HLSL personalizzati per compiti visivi o computazionali specializzati

Multithreading rendering parallelo e gestione della memoria per prestazioni di picco costanti


Perché lavorare con me?

Niente codice spaghetti, niente plugin inutili, niente scatole nere, solo codice C++ pulito, ben documentato e scalabile, progettato per prestazioni a livello enterprise.

Scopri di più su Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

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  • DaTurchia
  • Membro daapr 2026
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Turco, Inglese, Russo
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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