Integratorò multiplayer mirror, fishnet con steamworks sdk in Unity

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Semih Taha A.
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I tuoi giocatori teleportano attraverso i muri? Il tuo progetto multiplayer in Unity soffre di lag, desync o RPC rotti? O hai bisogno di un'integrazione senza soluzione di continuità del matchmaking di Steamworks?


Lo sviluppo di giochi multiplayer è fondamentalmente diverso da quello single-player. Non ti serve solo un programmatore; hai bisogno di un architetto di rete. Che tu stia usando **Mirror**, **Fishnet** o abbia bisogno di un'integrazione perfetta dell'Steamworks API, creerò una base solida e affidabile, con server che dettano le regole per il tuo gioco.


Cosa posso fare per te:

  • Integrazione Steamworks: matchmaking, lobby, rete P2P e inviti agli amici.
  • Esperienza con Fishnet & Mirror: configurazioni avanzate, migrazioni e implementazioni di SyncVar/RPC.
  • Logica server-autoritaria: architettura anti-cheat, sincronizzazione sicura delle variabili e rilevamento dei colpi lato server.
  • Correzione di bug: eliminazione di problemi di latenza, desync e ghosting dei giocatori.
  • Ottimizzazione: ottimizzazioni di basso livello in C#/C++ per server dedicati Linux.


Perché scegliermi?

Scrivo codice pulito, scalabile e ben documentato. Non uso soluzioni temporanee; risolvo le cause profonde dei tuoi colli di bottiglia di rete.


ATTENZIONE: La portata del multiplayer può variare molto. **PER FAVORE, SCRIVIMI PRIMA DI ACQUISTARE**

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Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4,0(1)
  • DaTurchia
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Turco, Inglese, Russo
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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