Integratorò multiplayer mirror, fishnet con steamworks sdk in Unity


Informazioni su questo servizio
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I tuoi giocatori teleportano attraverso i muri? Il tuo progetto multiplayer in Unity soffre di lag, desync o RPC rotti? O hai bisogno di un'integrazione senza soluzione di continuità del matchmaking di Steamworks?
Lo sviluppo di giochi multiplayer è fondamentalmente diverso da quello single-player. Non ti serve solo un programmatore; hai bisogno di un architetto di rete. Che tu stia usando **Mirror**, **Fishnet** o abbia bisogno di un'integrazione perfetta dell'Steamworks API, creerò una base solida e affidabile, con server che dettano le regole per il tuo gioco.
Cosa posso fare per te:
- Integrazione Steamworks: matchmaking, lobby, rete P2P e inviti agli amici.
- Esperienza con Fishnet & Mirror: configurazioni avanzate, migrazioni e implementazioni di SyncVar/RPC.
- Logica server-autoritaria: architettura anti-cheat, sincronizzazione sicura delle variabili e rilevamento dei colpi lato server.
- Correzione di bug: eliminazione di problemi di latenza, desync e ghosting dei giocatori.
- Ottimizzazione: ottimizzazioni di basso livello in C#/C++ per server dedicati Linux.
Perché scegliermi?
Scrivo codice pulito, scalabile e ben documentato. Non uso soluzioni temporanee; risolvo le cause profonde dei tuoi colli di bottiglia di rete.
️ ATTENZIONE: La portata del multiplayer può variare molto. **PER FAVORE, SCRIVIMI PRIMA DI ACQUISTARE**
Scopri di più su Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- DaTurchia
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 giorni
Lingue
Turco, Inglese, Russo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare un MMO enorme come World of Warcraft o PUBG?
No. Creare un vero MMO richiede uno studio enorme e un budget consistente. Mi specializzo in giochi multiplayer basati su sessioni, giochi co-op e arena shooter (tipicamente fino a 32-64 giocatori, a seconda della logica del gioco).
Ho già un gioco single-player. Puoi semplicemente "aggiungere multiplayer"?
Convertire un gioco single-player in multiplayer non è un semplice trascina e rilascia; di solito richiede di riscrivere l'architettura principale e i controller dei giocatori. Scrivimi prima così posso rivedere il tuo codice e darti un preventivo realistico personalizzato.
Offri hosting di server (AWS, Multiplay, Azure)?
Il mio servizio copre l'ingegneria di rete e la programmazione. I costi di hosting del server sono a tuo carico. Tuttavia, le lobby P2P di Steamworks sono gratuite. Se hai bisogno di configurare un server dedicato su AWS/Azure, posso fornirlo come Extra Personalizzato.
Quale soluzione di rete dovrei scegliere: Mirror, Fishnet o Netcode for GameObjects (NGO)?
Dipende dalle tue esigenze specifiche. Fishnet è incredibilmente veloce e ottimo per logiche server-autoritative. Mirror è molto stabile e ben documentato. Inviami il tuo documento di design del gioco o l'idea, e ti consiglierò la migliore tecnologia per il tuo progetto.
Firma un NDA per proteggere la mia idea di gioco?
Assolutamente sì. La tua proprietà intellettuale è al sicuro. Sono completamente disponibile a firmare un NDA standard prima di entrare nei dettagli tecnici del tuo progetto.

