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Sviluppo sistemi di gameplay personalizzati per Unreal Engine 5 principalmente usando C++, con integrazione di Blueprint dove migliora flessibilità e flusso di lavoro.
Posso aiutarti a creare o integrare:
Sistemi di interazione con il giocatore
Sistemi di inventario, oggetti, equipaggiamento e crafting
Sistemi economici e di risorse del gioco
Puzzle ambientali e meccaniche di riparazione
Meccaniche di gameplay horror
Eventi scriptati e narrativi
Sistemi modulari EventAction
Interfacce utente UMG
Blueprint di animazione e Montages di animazione
Configurazione del gameplay basata su Data Asset
Integrazione di animazioni esistenti
Unreal Engine
Lingue
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