Creerò un modello 3D personalizzato

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Sergey Koznov
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La modellazione 3D, il texturing e il rendering sono processi fondamentali nella creazione di grafiche digitali 3D utilizzate in vari settori, tra cui videogiochi, film, architettura e design di prodotto.


1. Modellazione 3D

La modellazione 3D è il processo di creazione di una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale. Questo si fa usando software specializzati come Blender, Autodesk Maya o 3ds Max. I modelli sono composti da vertici, spigoli e facce che definiscono la forma dell'oggetto 3D. Tecniche come modellazione poligonale, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) e scultura sono comunemente usate.


2. Texturing

Il texturing consiste nell'applicare immagini (texture) ai modelli 3D per dargli colore, dettaglio e superficie. Questo processo si svolge usando software come Substance Painter, Adobe Photoshop o GIMP. Le texture possono includere mappe diffuse (colore), mappe normali (dettaglio superficiale), bump maps (informazioni sull'altezza) e mappe speculari (riflettività). La mappatura UV è un passaggio cruciale nel texturing, dove un'immagine 2D viene correttamente mappata sul modello 3D.


3. Rendering

Il rendering è il processo di generazione di un'immagine finale o di un'animazione da un modello 3D. Questo comporta il calcolo della luce, delle ombre

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Sergey Koznov

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  • DaUcraina
  • Membro daapr 2021
  • Ultima consegna1 anno
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    Inglese
Hard-surface modeling (Blender, Maya, 3ds Max), rendering (Cycles, Arnold, V-Ray, Marmoset Toolbag) texturing (Substance Painter/Designer). Portfolio: artstation(dot)com/sergeykoznov Skills: • hard-surface modelling • 3D visualization of interiors, exteriors, objects, etc. • modelling according to the traditional pipeline: - draft - mesh (high-poly, low-poly) - UV-unwrapping - baking - texturing • animation, rigging • PBR mail: koznov.sergey@gmail(dot)com studio: yoneeka(dot)com

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