Svilupperò gameplay in Unreal Engine 5 in cpp e blueprints


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di aiuto con un progetto Unreal Engine? Sviluppo funzionalità di gameplay e risolvo bug usando C++ e Blueprints.
Come CTO di Frostline Games, lavoro direttamente con Unreal Engine 5 su HotDA, un gioco multiplayer di arena hero. La mia esperienza copre combattimento, abilità, AI, UI, networking multiplayer e integrazione backend.
COSA OFFRO
- Debug di Blueprint e C++
- Meccaniche di gameplay e sistemi di abilità
- Controllo e interazioni dei personaggi
- Comportamenti AI e funzionalità UI
- Piccoli prototipi giocabili
PACCHETTI
- Base: Risolvi un bug di gameplay chiaramente definito.
- Standard: Sviluppa e integra una funzionalità di gameplay concordata.
- Premium: Crea un piccolo prototipo con fino a 3 meccaniche di base concordate usando i tuoi asset esistenti.
Il codice sorgente è incluso. Le revisioni coprono aggiustamenti entro il scope concordato, non funzionalità aggiuntive.
La replica multiplayer, i servizi backend, l'arte personalizzata, la creazione di animazioni e la pubblicazione sullo store non sono inclusi in questi pacchetti e richiedono una stima separata.
Contattami prima di ordinare. Condividi la versione di Unreal Engine, i dettagli del progetto e i requisiti, così posso confermare scope, prezzo e tempi di consegna.
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Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
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Lingue
Turco, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi sviluppare un gioco completo?
Sì. Se hai bisogno di un gioco completo, contattami per discutere il tuo concept, le piattaforme target, le funzionalità richieste, il budget e i tempi. Posso preparare un'offerta personalizzata con milestone e deliverable concordati. I pacchetti elencati coprono task singoli o piccoli prototipi. Sviluppo completo del gioco.
Devo contattarti prima di effettuare un ordine?
Sì. Invia i tuoi requisiti, la versione di Unreal Engine e screenshot o video rilevanti prima di ordinare. Esaminerò il task e confermerò scope, prezzo e tempi di consegna.
Lavori con C++ e Blueprints?
Sì, lavoro con entrambi. Posso modificare codice esistente, sviluppare nuove funzionalità di gameplay e collegare sistemi C++ con Blueprints per adattarsi alla struttura del tuo progetto.
Puoi lavorare su un progetto esistente?
Sì. Fornisci i file del progetto rilevanti, i passaggi per riprodurre eventuali bug e i dettagli dei plugin richiesti. Condividi solo i file autorizzati e rimuovi password o credenziali private.
Sviluppi funzionalità multiplayer?
Sì, posso lavorare su gameplay multiplayer e replica. Il lavoro multiplayer è quotato separatamente perché l'implementazione e i test dipendono dalla configurazione di rete del tuo progetto. Contattami per un'offerta personalizzata.
Riceverò il codice sorgente e cosa coprono le revisioni?
Sì, il codice sorgente per il lavoro concordato è incluso. Le revisioni coprono aggiustamenti al lavoro consegnato entro i requisiti originali. Nuove meccaniche, funzionalità aggiuntive o modifiche allo scope concordato richiedono una stima separata.
I pacchetti includono un gioco completo, arte o animazioni?
I pacchetti coprono una correzione di bug specifica, una funzionalità di gameplay o un piccolo prototipo. Non includono produzione completa del gioco, arte personalizzata, creazione di animazioni, servizi backend o pubblicazione sullo store. I prototipi usano asset forniti da te o asset concordati.

