Creerò metahuman 3d, personaggi AAA ue5, creature, rig cc5 e iclone 8

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Shad
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Informazioni su questo servizio

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Creerò, personalizzerò, riggherò e preparerò personaggi 3D realistici, Metahuman, personaggi di giochi AAA e creature per Unreal Engine 5, Unity, Character Creator 4/5 e iClone 8.


Che tu abbia bisogno di un umano digitale realistico, creatura fantasy, personaggio di gioco, Metahuman, personaggio CC4/CC5 o avatar personalizzato, posso gestire l'intero workflow dalla modellazione e retopologia alla texturing, rigging, animazione facciale e configurazione engine.


Cosa posso offrire

  • Modellazione e personalizzazione di personaggi 3D
  • Personaggi realistici e di gioco AAA
  • Creazione e personalizzazione di Metahuman
  • Creazione e conversione di personaggi CC4 & CC5
  • Workflow di Character Creator e Reallusion
  • Rigging e animazione iClone 8
  • Modellazione, rigging e weight painting in Blender
  • Configurazione personaggi Unreal Engine 5
  • Configurazione personaggi Unity
  • Retopologia e topologia pulita
  • Rigging del corpo, skinning e weight painting
  • Rigging facciale ed espressioni
  • Animazione facciale e lip sync

Hai bisogno di aiuto con un modello esistente?


Posso sistemare, ottimizzare, retopologizzare, riggare, convertire o preparare il tuo personaggio esistente per la tua piattaforma di destinazione.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del tuo progetto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Shad

3D Character and Character Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
I am shad a professional 3D character artist specializing in realistic and AAA-quality characters, Vroid ,vrchat,Metahumans, creatures, and game-ready assets. I create and customize characters for Unreal Engine 5, Unity, Character Creator 4/5, and iClone 8. My services include 3D modeling, sculpting, retopology, PBR texturing, rigging, skinning, facial animation, and optimization. I also fix, convert, and prepare existing models for games, animation, cinematics, and virtual projects.

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