Creerò props 3d realistici pronti per il gioco con texturing pbr

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shahzaibzeb
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Shahzaib
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Informazioni su questo servizio

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Modello di props 3D pronti per il gioco per motori in tempo reale. Ognuno passa attraverso l'intera pipeline, scultura ad alta poligonatura, retopologia a bassa poligonatura, UV unwrapping, texturing PBR in Substance Painter. Risulta pulito, ottimizzato, pronto per essere importato in Unreal Engine o Unity senza bisogno di correzioni aggiuntive da parte tua.


Ciò che ottieni:


  • Props 3D pronti per il gioco, topologia ottimizzata
  • Set completo di texture PBR (colore di base, roughness, metallic, normal)
  • UV srotolati, senza sovrapposizioni
  • LOD a seconda del pacchetto
  • Esportazione in FBX o OBJ


5 anni di esperienza nella creazione di asset pronti per il gioco per motori in tempo reale. Props, armi, ambienti, lavori spediti e ancora in produzione. Certificato ArtStation in Creazione di Asset Pronti per il Gioco. Il workflow di baking che uso è quello adottato dagli studi, non una versione semplificata per Fiverr.


Inviami riferimenti o concept art e ti confermerò l'ambito prima di ordinare. Rispondo rapidamente ai messaggi e consegno puntualmente.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • DaPakistan
  • Membro daapr 2025
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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