Creerò e personalizzerò personaggi metahuman in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ti serve un character MetaHuman personalizzato per il tuo progetto Unreal Engine?
Ti aiuterò a creare o personalizzare un essere digitale per giochi, sequenze cinematografiche, produzione virtuale e altri progetti Unreal Engine.
Come artista 3D di personaggi e filmmaker, mi concentro sull’aspetto del personaggio, sulla qualità visiva e sull’integrazione pratica nel tuo progetto.
COSA POSSO FARE
Personalizzare l’aspetto del personaggio MetaHuman
Regolare lineamenti facciali e aspetto generale del personaggio nel flusso di lavoro supportato
Aiutare a far combaciare un personaggio con la tua referenza visiva
Assistere con asset di capelli, abbigliamento e aspetto compatibili
Preparare gli asset del personaggio concordati per i progetti Unreal Engine
Aiuto con l’impostazione del personaggio e l’integrazione, a seconda delle tue esigenze
PERCHÉ LavorARE CON ME?
Attenzione accurata alle tue immagini di riferimento
Comunicazione chiara durante tutto il progetto
Lavoro personalizzato in base alle tue esigenze
Consegne concordate prima di iniziare la produzione
COME FUNZIONA
Invia le immagini di riferimento del personaggio e i requisiti del progetto
Revisionerò l’aspetto richiesto e i requisiti tecnici
Conferiremo l’ambito, il prezzo e i tempi di consegna
Completerò la personalizzazione concordata e consegnerò
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional 3D Artist
- DaBangladesh
- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Arabo, Giapponese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Per favore fornisci immagini di riferimento, l’aspetto del personaggio che desideri, l’uso previsto, la versione di Unreal Engine e eventuali requisiti tecnici specifici.
Puoi creare un personaggio partendo dalla mia immagine di riferimento?
Posso accedere al tuo riferimento e personalizzare un personaggio per avvicinarmi il più possibile al flusso MetaHuman supportato. Non è garantita una somiglianza esatta.
Puoi convertire il mio personaggio DAZ3D in un MetaHuman?
I personaggi DAZ3D e MetaHumans usano sistemi differenti. Una conversione diretta non è sempre possibile. Revisionerò il tuo modello e ti dirò quale flusso di conversione o ricostruzione è fattibile prima di accettare l’ordine.
Riceverò i file del progetto Unreal Engine?
I file di progetto sono inclusi solo se specificati nel pacchetto selezionato o confermati prima dell’ordine. Indica questo requisito in anticipo.
Fornisci animazione facciale o motion capture?
L’animazione facciale, l’animazione del corpo e la motion capture non sono inclusi di default. Possono essere discussi separatamente se il tuo personaggio e il flusso di lavoro li supportano.
Puoi personalizzare un MetaHuman esistente?
Sì, soggetto ai cambiamenti richiesti e alle capacità del sistema di personaggi e asset disponibili.
Puoi creare un personaggio pronto per il gioco?
Posso preparare gli asset concordati per il tuo progetto. Ottimizzazione, rigging, impostazione delle collisioni e requisiti specifici della piattaforma devono essere confermati separatamente.
Posso richiedere modifiche dopo la consegna?
Sì, entro il numero di revisioni del tuo pacchetto. Le revisioni riguardano aggiustamenti all’ambito concordato; eventuali nuove esigenze potrebbero richiedere un ordine separato.

