Creerò e personalizzerò personaggi metahuman in Unreal Engine 5

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shakib063
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Martha
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Informazioni su questo servizio

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Ti serve un character MetaHuman personalizzato per il tuo progetto Unreal Engine?


Ti aiuterò a creare o personalizzare un essere digitale per giochi, sequenze cinematografiche, produzione virtuale e altri progetti Unreal Engine.


Come artista 3D di personaggi e filmmaker, mi concentro sull’aspetto del personaggio, sulla qualità visiva e sull’integrazione pratica nel tuo progetto.


COSA POSSO FARE


Personalizzare l’aspetto del personaggio MetaHuman


Regolare lineamenti facciali e aspetto generale del personaggio nel flusso di lavoro supportato


Aiutare a far combaciare un personaggio con la tua referenza visiva


Assistere con asset di capelli, abbigliamento e aspetto compatibili


Preparare gli asset del personaggio concordati per i progetti Unreal Engine


Aiuto con l’impostazione del personaggio e l’integrazione, a seconda delle tue esigenze


PERCHÉ LavorARE CON ME?


Attenzione accurata alle tue immagini di riferimento


Comunicazione chiara durante tutto il progetto


Lavoro personalizzato in base alle tue esigenze


Consegne concordate prima di iniziare la produzione


COME FUNZIONA

Invia le immagini di riferimento del personaggio e i requisiti del progetto

Revisionerò l’aspetto richiesto e i requisiti tecnici

Conferiremo l’ambito, il prezzo e i tempi di consegna

Completerò la personalizzazione concordata e consegnerò

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Martha

Professional 3D Artist

  • DaBangladesh
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Arabo, Giapponese
I am a professional 3D artist and cinematic filmmaker specializing in Unreal Engine. I create high-quality 3D characters, cinematic animations, trailers, and short films with a strong focus on realism, lighting, and storytelling. My workflow includes Daz3D, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal Engine. I deliver film-ready visuals, clean rigs, cinematic camera work, and clear communication to ensure professional results every time.

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