Progetterò mappe FPS mappe sniper mappe deathmatch arena multigiocatore in Unreal Engine

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STANDARD DI PROGETTAZIONE MAPPE E LIVELLI DI GIOCO

Mappe FPS: mappe sparatutto in prima persona, livelli tattici, mappe di combattimento militare, mappe CQB, mappe di addestramento, mappe di pratica mirino, campi di battaglia indoor ed outdoor.


Mappe Sniper: mappe a lungo raggio, livelli di addestramento da sniper, posizioni sui tetti, mappe di montagna, mappe di boschi, mappe del deserto e ambienti tattici.


Mappe Deathmatch: mappe free-for-all, deathmatch a squadre, mappe arena, zone PvP, layout bilanciati, aree di spawn e coperture strategiche.


Arene Multigiocatore: arene competitive, mappe di battaglia a squadre, cattura la bandiera, re della collina, mappe basate su obiettivi, arene coop e zone boss.


Livelli Horror: mappe survival horror, case infestate, ospedali abbandonati, foreste oscure, mappe di zombie, horror psicologico, livelli di fuga e ambienti atmosferici.


Livelli Puzzle: stanze puzzle 3D, stanze di fuga, design di labirinti, enigmi logici, passaggi nascosti, trappole, sfide interattive e livelli puzzle-platform.


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Expert 3D Game Environment Designer Open Worlds Level Design

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese, Tedesco, Francese, Cinese, Giapponese, Coreano
I specialize in 3D game environment design, open-world environments, survival maps, and 3D level design for Unreal Engine and Unity. I create RPG environments, fantasy worlds, modern cities, terrain, realistic landscapes, medieval villages, forests, and abandoned locations. My services include game map design, environment art, 3D assets, buildings, vegetation, props, modular environments, world building, and level layout design. Whether you are developing an open world RPG, survival, FPS, horror, adventure, or sandbox game.

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