Costruirò sistemi multiplayer e di replicazione in Unreal Engine

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shani692
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Shani
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Il multiplayer è il motivo principale per cui molti progetti Unreal Engine si bloccano, non perché le meccaniche siano difficili, ma perché la replicazione ha una curva di apprendimento che la maggior parte dei tutorial ignora completamente.

Mi specializzo proprio in questo: trasformare un progetto single-player in multiplayer, risolvere bug di replicazione che si manifestano solo con clienti reali connessi, e configurare Steam o Epic Online Services così le persone possono trovare e unirsi ai giochi degli altri.

Ciò che gestisco:

  • Convertire le meccaniche single-player in multiplayer correttamente replicato (movimento, combattimento, inventario, interazioni)
  • Configurazione RPC, replicazione delle variabili, problemi di proprietà/autorità
  • Configurazione di server dedicati e listen server
  • Integrazione Steam (lobby, amici, achievement) e Epic Online Services (sessioni, matchmaking)
  • Debug di desync, rubber-banding e problemi di "funziona in editor, si rompe nel build confezionato"; quest'ultimo è estremamente comune e conosco le cause più frequenti a prima vista

Prima di ordinare: se stai debugando un progetto esistente, inviami i file Blueprint/C++ rilevanti o un link al progetto così posso valutare con precisione, invece di stimare a occhio. I bug di multiplayer variano molto in complessità, una rapida analisi iniziale ti permette di ricevere un preventivo onesto, non gonfiato.

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Shani

Unreal Engine Developer

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Arabo
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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