Realizzerò sistemi di gameplay combattimento ai inventario e gas

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Shani
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Combattimento, AI e inventario sono i sistemi che fanno sembrare un gioco un vero gioco invece di una demo tecnologica e sono anche i sistemi che la maggior parte dei tutorial copre solo a metà.

Li sviluppo a tempo pieno, incluso il migrare i progetti al Unreal's Gameplay Ability System (GAS) quando un progetto ha superato la semplice configurazione di health/damage Blueprint e ha bisogno di qualcosa che possa scalare.


Cosa realizzo:

  • Sistemi di combattimento melee e a distanza (rilevamento colpi, combo, danni, reazioni ai colpi)
  • Configurazione del Gameplay Ability System: abilità, effetti, attributi, tag di gioco
  • AI nemico con Behavior Trees e EQS per pattugliare, inseguire, cercare copertura, comportamenti di gruppo
  • Sistemi di inventario, crafting e equipaggiamento con supporto a salvataggio e caricamento
  • Sistemi di armi (melee, a distanza, oggetti da lancio) con supporto a modular attachment


Valuto ogni lavoro in base al tuo progetto reale piuttosto che fare un preventivo a scatola chiusa. Inviami la configurazione attuale e le funzionalità di cui hai bisogno, e ti dirò quale package è più adatto e perché.

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Shani

Unreal Engine Developer

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Arabo
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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