Farò il texturing 3d di props

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Shanmukh M.
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Trasforma i tuoi props 3D in asset pronti per la produzione e di livello industriale con texturing ad alto dettaglio. Utilizzando Substance Painter per il texturing PBR avanzato e Marmoset Toolbag per baking, illuminazione e rendering realistici, offro risultati visivi sorprendenti per sviluppatori di giochi, animatori e artisti digitali. Che il tuo progetto richieda fotorealismo, usura su superfici grezze o arte stilizzata vibrante, ogni set di texture è realizzato con dettagli materiali precisi che resistono a un'analisi ravvicinata.


Lavorando con modelli FBX o OBJ puliti, ottimizzo i tuoi asset per un'integrazione senza problemi in motori in tempo reale come Unreal Engine 5 e Unity, oltre che in pipeline tradizionali. Riceverai mappe di texture completamente pronte, tra cui Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e Height, in risoluzioni fino a 4K. Ogni consegna include rendering nitidi pronti per il portfolio e anteprime turntable direttamente da Marmoset Toolbag per mostrare al meglio il tuo asset.


Fornisci il tuo modello 3D con UV srotolati e immagini di riferimento al momento dell'ordine. Se hai bisogno di un unwrap UV personalizzato o di un packing di canali specifico, sentiti libero di inviare un messaggio così possiamo creare un'offerta su misura per il tuo progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Shanmukh M.

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Telugu, Inglese, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

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