Creerò un modello 3d di nave spaziale, aereo, caccia spaziale, jet da combattimento e aerospaziale

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Zuno S
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CIAO:


Sono un artista 3D professionista specializzato nella modellazione di astronavi per giochi, film e stampa 3D. Creo modelli sci-fi di alta qualità, dettagliati e ottimizzati usando Blender e strumenti del settore. Che sia per animazione, rendering o produzione, consegno design visivamente sorprendenti e precisi, su misura per le tue esigenze.



Cosa creo:


  • modellazione 3D di astronavi
  • design di veicoli sci-fi
  • asset di astronavi pronti per il gioco
  • file di stampa 3D di astronavi
  • animazione di astronavi
  • modellazione di astronavi low poly & high poly
  • dal concept al modello 3D di astronave
  • UV mapping
  • texture painting
  • texturing PBR
  • modellazione di astronavi con Blender
  • dettagli ZBrush
  • heavy space freighter
  • modellazione esterna di astronavi
  • modelli di astronavi riggati
  • asset AR/VR
  • asset per giochi mobile
  • asset per giochi AAA
  • stazione spaziale
  • cantiere navale
  • aereo da sorveglianza
  • aereo da combattimento
  • jet da combattimento
  • elicottero tiltrotore
  • aereo con ali volanti
  • visualizzazione prodotto
  • illuminazione & rendering
  • ottimizzazione file STL
  • design spaceship kitbash
  • parti modulari di astronavi
  • modellazione drone
  • quadcopter
  • elicottero da ricognizione
  • heavy haul freighter
  • shuttle di trasporto
  • freighter militare di rifornimenti


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  • Risposta rapida ai messaggi
  • Consegna veloce
  • Modelli pronti per il gioco & stampa
  • Strumenti di livello industriale


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Zuno S

Expert FiveM GTA V Vehicle and 3D Game Asset Modeling Artist Designer

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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Professional 3D Game Asset Artist and FiveM/GTA V developer specializing in realistic vehicles, weapons, spaceships, and industrial hard surface modeling for games, animation, and 3D printing. I create optimized GTA V/FiveM cars, trucks, yachts, sci-fi weapons, props, armor, and game-ready assets for Unreal Engine, Unity, Roblox, and VR/AR projects. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter with expertise in PBR texturing, UV mapping, rendering, topology optimization, and cinematic visualization. Quality, performance, creativity, and fast communication are my priorities.

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