Porterò, creerò modelli personalizzati sfm, mmd, gmod, fnaf, l4d2, tf2, personaggio vr, playermodel

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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello di personaggio creato, portato o modificato per progetti SFM, GMod, L4D2, TF2, MMD, FNAF o VRChat? preparo personaggi 3D per la tua piattaforma di destinazione, con lo scope e i deliverables concordati prima dell’inizio dei lavori.


SERVIZI

  • Modelli SFM personalizzati e porting di modelli
  • Playermodel, NPC, ragdoll e bodygroups in GMod quando supportati
  • Conversione di modelli per L4D2 e TF2
  • Impostazione modello MMD e modifiche PMX
  • Setup VRChat, conversione e rigging dove compatibili
  • Modelli FNAF, correzione texture, modifiche mesh, pesi e rigging


Hai già un modello? Inviami i file sorgente così posso valutare materiali, scheletro e compatibilità. Partiamo da un riferimento? Condividi immagini e caratteristiche richieste per una stima accurata.


Prima di ordinare, dimmi il gioco/software di destinazione, formati sorgente e output, e eventuali facial flex, espressioni, bodygroups o animazioni richieste.


Per favore scrivimi prima di ordinare build complesse personalizzate o porting su più piattaforme. riceverai i file concordati e una comunicazione chiara durante tutto il progetto.


SFM model port / MMD / VRChat avatar rigging / FNAF character / SFM rigging / GMod NPC / L4D2 survivor / MMD PMX model / GMod ragdoll / custom game character model

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Shegunfunmih

3D Character Porting, Rigging, SFM, Source Engine, GMod

  • DaLituania
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Esperanto, Georgiano
I create, edit, rig, and port 3D character models for Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), MMD, FNAF projects, and VRChat. My work can include model conversion, skeleton setup, weight painting, materials, textures, bodygroups, and compatibility-focused fixes, depending on the target platform. I work from your existing files or clear references, confirm technical requirements before starting and keep communication direct and clear. Each project is scoped around the features and deliverables you need. I clarify limits early.

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