Farò rigging di personaggi 3d e animazioni pronte per il gioco in blender


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Sono Sherif, un animatore e rigger 3D specializzato nello sviluppo di giochi.
Ho esperienza pratica lavorando su progetti di giochi indie, creando rig di personaggi pronti per il gioco e loop di locomozione in Blender e Unity. Se hai bisogno di rigging pulito e funzionale o animazioni di base per il tuo progetto, sono qui per aiutarti.
Cosa posso fare per te:
- Rigging di personaggi 3D usando Rigify o setup di ossa personalizzati in Blender
- Pulizia del Weight Painting per garantire deformazioni fluide della mesh
- Animazioni pronte per il gioco (Idle, Walk, Run, Jump, ecc.)
- File FBX esportati correttamente pronti per essere usati in Unity
Il mio approccio:
- Comunicazione onesta su ciò che posso e non posso fare
- Lavoro pulito e funzionale ottimizzato per i motori di gioco
- Disponibilità a revisionare e modificare finché il rig/animazione non soddisfa le tue esigenze
Nota: Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare e allega il modello del tuo personaggio (.blend o .fbx). In questo modo posso ispezionare la mesh e assicurarmi di poter consegnare esattamente ciò di cui hai bisogno!
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3D Animator and Rigger
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Turco, Inglese
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FAQ
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Fornite servizi di modellazione 3D?
No, mi occupo solo di rigging e animazioni di personaggi. Devi fornire il tuo modello 3D in formato .blend, .fbx o .obj.
I rig sono compatibili con Unity e Unreal Engine?
Sì, garantisco che il rig e le animazioni siano testati e esportati correttamente per motori di gioco come Unity.

